Pues depende de qué tipo de estrategias te gusten:
Beatdown: monstruos fuertes y cartas para barrer campo. Con los monstruos acabas con los LP de tu oponente y las cartas te sirven para eliminar molestias. Cartas necesarias en este mazo: Enemy Controller, Nobleman of Crossout, Shield Crush, Goblin Attack Force, Cyber Dragon, Indomitable Fighter Lei Lei, Raigeki Break, entre otras.
Tribales: estos mazos son un poco más difíciles de armar, puesto que hablamos de un sólo tipo de monstruo. Los más comunes son los de guerrero, bestia-guerrera, zombie, entre otros. Debes basar tu estrategia e ncartas que apoyen las habilidades de tus monstruos y que te permitan flexibilidad a la hora de actuar. En mi caso, uso guerreros, porque son los monstruos más versátiles del juego en el sentido de sus especialidades. Claro, lo malo de un mazo tribal, es que hay cartas exclusivas para contrarrestarlos (En mi caso, un buen mazo zombie es un dolor de cabeza (Léase Ryu Kokki))
Atributo: muy similares a los tribales, los atributo basan su estrategia en tu atributo del juego: tierra, agua, viento, fuego, luz y oscuridad. Estos tipos permiten más flexibilidad con respecto al tipo de monstruo, aunque a veces ser de un tipo de atributo significa tamben ser un tipo de monstruo (Ejemplo: la mayoría de los Fiend Monster son de atributo DARK) Son mazos, que si están bien conceptuados, pueden ser poderosos. Destacan en este campo los mazos LIGHT y DARK.
Burn o Daño Directo: como el nombre lo dice, se trata de bajar los puntos de vida de tu oponente de forma directa. La estrategia Burn tiene muchas variantes: puede ser de Restricción (explicaré mas adelante este término), Control e incluso de ataque (Los mazos FIRE pueden tener un poco de todo esto que he mencionado). Efectos de cartas como Ookazi o el Meteoro de Destrucción son cartas que pueden verse en estos mazos. Des Koala, Magic Cylinder, Ceasefire, Lava Golem, Dark Room of Nightmares, Just Desserts, etc...
Y hay más. Sigo en otro post que ya me dió hambre
